En Singapur celebran estos días. Este es el segundo verano boreal de
operación del Laboratorio GAMBIT (Games, Aesthetics, Mechanics,
Business, Innovation, Technology), una alianza de colaboración para la
innovación por 5 años entre MIT y un grupo de instituciones de Singapur
para anticipar, investigar y desarrollar los videojuegos del futuro. Hace rato que los videojuegos
ya no son solo una cosa de niños. Son hoy principalmente una cuestión
de fans, geeks, instituciones educacionales, jóvenes y no tanto,
grandes empresas y start-ups y, por cierto, de grandes inversiones. Y
ahora de países. Singapur ha decidido invertir USD$ 500 millones en
medios interactivos digitales. Su centro nacional de investigación—algo
así como la National Science Foundation en EEUU o el CONICYT en
Chile—han lanzado una agresiva agenda de investigación y desarrollo
(I+D) en medios digitales. Una de las áreas privilegiadas de este
nuevo empuje digital es el fértil campo de los videojuegos.


















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